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37国免费榜第一,爆红宝可梦新手游只剩情怀?

作者:   发表于:2020-06-05  分类:Y生活吧 
37国免费榜第一,爆红宝可梦新手游只剩情怀?

最近,又一款刚上线的产品全球爆发了。由宝可梦公司与日本 DeNA 联合推出的宝可梦系列新手游《Pokémon Masters》前几天上架全球大部分国家和地区。


很快拿下 37 个国家和地区 Axp Store 免费榜第一,并首日空降日本 Axp Store 畅销榜 19 位,最高达第二位。DeNA 还公布,上架 4 天以来,于全球全平台取得 1 千万下载量。


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藉 IP 势头而来,良好开局在所有人意料之中,毕竟几年前《Pokémon GO》爆红已验证,这 IP 完全通吃全球手游市场。但仔细比较,两款游戏还是有不小区隔。


《Pokémon GO》上线后曾拿下 133 个国家地区 Axp Store 免费榜第一,并登顶 106 国家地区的 Axp Store 畅销榜。《Pokémon Masters》虽然下载表现不错,但收入却没那幺突出,仅在日本、港澳台、汶莱、加拿大市场进入 Axp Store 畅销前五名。


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显然新作目前的表现,与 IP 潜力的天花板,还差了很大一截。


原因大概在于,玩法更像披着 IP 外皮的传统手游。《Pokémon Masters》里,系列玩法大幅度改动:训练师无法自由驯服宝可梦,有的只是常见的公式,以及让你为情怀买单的系统。


两个不新鲜的公式

如果说初玩《Pokémon GO》给人新鲜的惊喜体验,那幺玩《Pokémon Masters》最大的感受,可总结为「公式化」。因这款游戏的架构过于简单,仅由两个常见的公式组成,一个是 IP 内容,另一个是抽卡养成。


《Pokémon Masters》中,主角稍微有变化,从以往几乎完全聚焦宝可梦变成宝可梦与训练师搭档,但故事仍是大家看过无数遍的桥段:成为训练师留名青史。


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不过剧情设定完全创造了新的小世界,其中有身为主角的玩家,有全新的敌对阵营,有专为搭档组合设计的顶尖赛事,虽然一眼就能看出是新瓶装旧酒,但应该翻新的内容都一应俱全,仍够老粉丝消遣一时。


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为了渲染氛围,游戏还打包了大量情怀。比如青绿、小刚、小霞这几个经典角色,总是跟在小智身后的「萌神」皮卡丘,以及历届动画篇的人气角色。


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在主介面转动视角,就可与场景角色互动。互动过程玩家也能捕捉到一些有关世界观设定、战斗技巧、小纸条等资讯,也是宝可梦系列的传统设计。


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基于历代角色的混搭,早期剧情主线也重点描写玩家与各角色的相遇,以及一同踏上冒险旅程的经过。与敌人的战斗、围绕宝可梦和训练师的冲突、早早结识顶级训练师,随处都充满宝可梦的老手法。


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对这种不犯错的剧本,玩家会有些分歧,但考虑到宝可梦玩家多年来接受过反覆「薰陶」,相信老粉也不会太在意这些。而搭档和养成玩法,恐怕无法同日而语了。

提起宝可梦系列正作,玩到后期就靠收藏养成来消耗时间,收藏全图鉴、异色宝可梦,养成最好的天赋属性、性格补正、技能搭配。若要认真肝起来,上百小时都是常态。

但《Pokémon Masters》没有按照传统思路,而使用手游的养成体系,採用此设计的代价就是,无法驯服宝可梦,只能靠抽卡,且抽到的都是一个训练师配一只宝可梦的组合。


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3,000 钻一抽,7% 的 5 星出货率,算是较有良心的定价。


随之而来的是一系列很手游的设计,升级、升星、技能解锁。

原本靠升级领悟新技能的设计,由刷素材解锁技能的方式取代,目前来看,宝可梦能学习的招式也只有预设的几招。同样,宝可梦也能消耗素材升星。


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配合游戏关卡设计来看,目前除了主线剧情关卡和角色个人关卡,日常副本大多数都是刷素材、刷经验、刷金币,与大多数卡牌手游差别不大,但目前还没举行活动,看起来甚至更朴素。


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战斗系统《Pokémon Masters》也做得中规中矩,3 对 3 对阵形式,宝可梦需要等待时间以累积能量条,并消耗能量条来释放技能。


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当放技能达一定次数后,玩家可选择不同的宝可梦放组合技,然后伴随一段演出,宝可梦就会进入大招动画时间。儘管这也不是什幺新鲜设计了,但无论看多少次,皮卡丘的打雷确实很帅。


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可是帅气过后,《Pokémon Masters》给笔者最深的印象,恐怕只有活泼可爱的鸣依了。


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玩法趣味性部分,只有简单的框架和随处可见的卡牌手游公式,借用朋友的评价:「这顶多就是口袋同人。」

这公式之下,令人很容易想像出这款游戏未来的发展方式。


由于无体力值设计,内容更新有可能走《白猫 Project》路线,透过活动副本、卡池交叉或同步更新,带动玩家养成角色诉求,并产出相应资源,构建满足需求的轮迴。如此积累,就能不断扩大关卡和角色内容池。


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在这个基础上,游戏可能会拿出一些较有宝可梦特色的措施。比如基于游戏内设定的赛事,或非竞技型大活动。不过在训练师与宝可梦不分离的前提下,能做的事也很有限,毕竟目前的游戏框架,更倾向服务数值卡牌。


「宝可梦」只剩情怀?

不出意外,笔者很快就退坑了,现在的《Pokémon Masters》并不是预想中的宝可梦新作。


能看得出,这款游戏让训练师的戏分更重,前期主线时宝可梦看起来像战斗工具。养成上也没有系列作品爆肝抓异色、钻研培养继承的乐趣,以致笔者能轻易想像,如果继续玩下去,未来会如何为这份情怀买单。


「宝可梦」真的只剩情怀了吗?关闭游戏后第一时间,这个问题在脑海里冒出来。


俨然,在手机出一款味道更浓、更纯正的宝可梦新作,对宝可梦公司与 DeNA 来说,都不是件难事。但现实的情况是,新作正以宝可梦的 IP 和内容,迎合手游市场的用户口味。


如果这款新作的出发点,是继续扩大 IP 的受众,或进一步挖掘之前被《Pokémon GO》吸引的用户价值,那幺新作目前的表现也无可厚非。毕竟在宝可梦庞大的产品阵容中,这可能只是很小一部分。


当然不论《Pokémon Masters》有多公式,当作消遣,看一看不同宝可梦战斗的英姿,对喜爱宝可梦的玩家来说也是一种享受。